union作用 语法: 联合union定义语法 C++ 12345678 ?? union union-name { ??? public-members-list;??? ??? private:?????? private-members-list; ? } object-list; Unions 类似于 classes,除了所有的成员分享同一内存外它的缺省值更像公共类型. 例如: 更多可阅读:union简单运用 相关文章: template作用 Templates能用来创建一个对未知数据类型的操作的函数模板.这个通过用其它数据类型代替一个占位符data-type 来实现.... return作用 return 语句可以从当前函数跳转到调用该函数的任何地方.返回值是任意的.一个函数可以有不止一个返回语句.... register作用 关键字register 请求编译器优化它定义的变量,并且通常这种优化比人工优化的好.... operator作用 关键字operator 用于重载函数.在上面语法中用特殊符(#)描述特征的操作将被重载.假如在一个类中,类名应当被指定.对于一元的操作, parameter-list 应当为空, 对于二元的操作,在operator右边的 parameter-list 应当包含操作数 (在operand 左边的被当作 this通过).... enum作用 语法: enum name {name-list} var-list; 关键字enum用来创建一个包含多个名称元素的名称表.var-list 是可选的. 例如:... throw作用 throw 在C++体系下用来处理异常.同try 和 catch 语句一起使用, C++ 处理异常的系统给程序一个比较可行的机制用于错误校正.当你通常在用 try 去执行一段有潜在错误的代码时.在代码的某一处,一个throw 语句会被执行, 这将会从try的这一块跳转到catch的那一块中去. 例如:... typedef作用 关键字typedef 允许你从一个现有的类型中创建一个新类型,就是新建一个类型别名,主要为了让代码更容易看懂... typeid作用 语法: typeid( object ); typeid 操作返回给一个type_info 定义过的对象的那个对象的类型.... 自定义类型联合union 联合union与结构非常的类似,也是自定义类型。结构是将简单类型组成一起,联合union是也是将简单类型组在一起,但它占的内存是共用的。画个图应该会明白点。 联合还有很多运用,很多变化。只要记住一点就好,联合union是共用一块内存。这点记住了,不管再怎么运用变化,都能很快想明白。... C++11语言auto关键字作用 C++11中对关键字auto进行了重新定义,可以让编译器根据初始值类型自动推断变量的类型。auto a? = 0;? ?//推断出a类型为int atuo b = 0.0; ?//推断出b类型doublu auto c = 'A'; ?//推断出c类型是char如果不知道为什么能自动推断出来可以看下:常量类型? ? ?和? ?C++常量类型?获取上面写的都是推断基本类型,当然C++11 auto关键字并非只样简单的运用,更多的是为了自定义类型推断。相信很多人在写迭代器时会很头痛,太长了。先个vector类型的迭代器。...
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