opengl画茶壶 圆锥 三角块
opengl画茶壶 圆锥 三角块,不说多话,直接上代码。
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二叉搜索树建堆(优先队列)代码,数据存放在动态申请的数组内。主要操作有,创建、插入、删除、调整等。
链式实现队列,这类队列也称链式队列。
数组实现其存储结构也就是顺序,这类队列也称顺序队列。
用单链实现堆栈,这种就是链式存储结构也称为链栈。
链式实现线性表,可以很方便的插入、删除操作,但索引就没有哪么方便。
数组实现线性表,可以方便的索引,但删除、插入就不是很方便。
用链式存储实现思想:不要求逻辑上相邻的两个元素物理上相邻,通过“链”建立起数据之间的逻辑关系。逻辑相邻:指两个元素是挨着的,(比如1,2,3)物理相邻:指两个元素存在内存上是挨着的,地址相邻(比如0x00000000, 0x00000004)
在编程时会经常性的发生名字隐藏,比如类继承时发生名字隐藏。当基类中定义一个变量wheelNum,派生类也定义一个wheelNum变量,这时就发生了名字隐藏。下段代码来说明类继承时名字隐藏: