如何在C++Builder中检测硬件

在我们编写的程序中常常要和硬件打交道,那么如何在程序中确定系统中是否有该设备,它的运行状态又是怎样的呢?对于初学者来说,这个问题常常不好解决,其实只需简单地利用几个API函数,硬件的问题并不神秘。下面就让我们一起看看在C++ Builder中是如何检测硬件的。

内存操作函数

string>和中定义了内存操作函数,以下是常用的内存操作函数。void* memchr(void* __p, int __c, size_t __n);在内存中查找指定字符串int memcmp(const void*, const void*, size_t);比较两块内存中的字符void* memcpy(void*, const void*, size_t);拷贝源内存块至目的内存块void* memmove(void*, const void*, size_t);移动源内存块至目的内存块void* memset(void*, int, size_t);使用指定数值设置内存块的内容void* malloc(size);分配一块内存void* calloc(size,n);分配size*n字节的内存,并清零void free(void*);释放分配的内存下面写个内存操作函数运用代码实例:

类中成员定义顺序在内存中排列

我们知道int一般是4字节,char是1个字节。哪么将这两个类型写到类中定义一个新类型,在内存中又会是占几个字节呢?有人可能会认为就是简单算术加,其时并非这样。写段类定义代码来测试验证类中成员在内存中如何排列。
如果大家有细心看上面的代码,会发现,还有一个问题?就是类中定义了一个set()成员函数,但用sizeof关键字计算字节长度并没明将set()函数占的计算在内?这里要讲的是成员函数实际上并不属于对象,它只是一种“特殊的全局函数”。编译器具体怎么编译实现成员函数,C++标准中没有规定这点。但以后要记住一点的是“类对象占内存大小是指成员变量,不含成员函数”,就可以了。

地址与内存关系

计算机的内存看作是一排很长很长的房子,每个房子都可以放数据,通过一个房号来标识。这个比喻颇为有用,也存在局阻性。计算机的内存由数以亿万计的位(bit)组成,每个位可以容纳值0或1.由于一个位所能表示的值的范出太有限,所单独的位用处不大,通常许多位合成一组作为一个单位(比如最小8位,char类型),这样就可以存储范围较大的值。画个图来描述机器中的内存位置。

数组使用注意点

数组array就是同一种类型的数据集合。数组的运用还是比较多的,比如成绩,工资,学号只要是一类的数据,就可以定义成数组。不过在使用数组时,还是有很多要小细节要注意。

注意一点数组不会做下标越界检查,比如上面的数组只有10个a[0]-a[9],但写成a[10]编译器是也会让通过编译,运行时将会出错,所以用数组下标的使用要小心。建议大家用Vector类来代替数组的使用,它也就是C++为了代替数组做的设计。

为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符

这种情况下至少有两个问题。第一,b曾指向的内存永远不会被删除,因而会永远丢失。这是产生内存泄漏的典型例子。第二,现在a和b包含的指针指向同一个字符串,那么只要其中一个离开了它的生存空间,其析构函数就会删除掉另一个指针还指向的那块内存。

如果写了operator new就要同时写operator delete

让我们回过头去看看这样一个基本问题:为什么有必要写自己的operator new和operator delete?

答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。