多重映射关联容器存储元素的组合形成的键值映射值,按照特定的顺序,多个元素可以有相同键值。
多重映射的键值通常用于排序和惟一地标识元素,而这个密钥关联映射值存储内容。键的类型和映射值可能有所不同,并在成员类型value_type组合在一起。
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begin
语法:
1 |
iterator begin(); |
begin()函数返回一个迭代器,指向multimap的第一个元素。
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clear
语法:
1 |
void clear(); |
clear()函数删除multimap中的所有元素。
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count
语法:
1 |
size_type count( const key_type &key ); |
count()函数返回multimap中键值等于key的元素的个数。
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empty
语法:
1 |
bool empty(); |
empty()函数返回真(true)如果multimap为空,否则返回假(false)。
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end
语法:
1 |
iterator end(); |
end()函数返回一个迭代器,指向multimap的尾部。
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equal_range
语法:
1 |
pair equal_range( const key_type &key ); |
equal_range()函数查找multimap中键值等于key的所有元素,返回指示范围的两个迭代器。
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erase
语法:
1 2 3 |
void erase( iterator pos ); void erase( iterator start, iterator end ); size_type erase( const key_type &key ); |
erase()函数删除在pos位置的元素,或者删除在start和end之间的元素,或者删除那些值为key的所有元素。
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find
语法:
1 |
iterator find( const key_type &key ); |
find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向multimap尾部的迭代器。
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get_allocator
语法:
1 |
allocator_type get_allocator(); |
get_allocator()函数返回multimap的配置器。
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insert
语法:
1 2 3 |
iterator insert( iterator pos, const TYPE &val ); void insert( input_iterator start, input_iterator end ); pair insert( const TYPE &val ); |
insert()函数:
插入val到pos的后面,然后返回一个指向这个元素的迭代器。
插入start到end的元素到multimap中。
只有在val不存在时插入val。返回值是一个指向被插入元素的迭代器和一个描述是否插入的bool值。
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key_comp
语法:
1 |
key_compare key_comp(); |
key_comp()函数返回一个比较key的函数。
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lower_bound
语法:
1 |
iterator lower_bound( const key_type &key ); |
lower_bound()函数返回一个迭代器,指向multimap中键值>=key的第一个元素。
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max_size
语法:
1 |
size_type max_size(); |
max_size()函数返回multimap能够保存的最大元素个数。
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rbegin
语法:
1 |
reverse_iterator rbegin(); |
rbegin()函数返回一个指向multimap尾部的逆向迭代器。
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rend
语法:
1 |
reverse_iterator rend(); |
rend()函数返回一个指向multimap头部的逆向迭代器。
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size
语法:
1 |
size_type size(); |
size()函数返回multimap中保存的元素个数。
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swap
语法:
1 |
void swap( multimap &obj ); |
swap()交换obj和现mulitmap中的元素。
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upper_bound
语法:
1 |
iterator upper_bound( const key_type &key ); |
upper_bound()函数返回一个迭代器,指向multimap中键值>key的第一个元素。
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value_comp
语法:
1 |
value_compare value_comp(); |
value_comp()函数返回一个比较元素value的函数。
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