接口与实现的分离有什么好处或优点
接口与实现分开设计好处是非常多的,可以更好的实现各功能模块分开,对软件维护、更新有非常大的帮助。
接口与实现分开设计好处是非常多的,可以更好的实现各功能模块分开,对软件维护、更新有非常大的帮助。
定义成抽象类接口后优点:
1.代码具有非常好的扩展性,如果再加个hexagon类也很好处理,实现BaseGraphics定义的各个接口就好了
2.有助于多人协同开发,开发接口的不同关心如何实现接口,实现接口不用想太多,按要求一个个实现就好。
3.好的维护性,比如要修改Circle类里实现,只要改Circle部份,不用动到 其它代码。
(公有)继承的概念看起来很简单,进一步分析,会发现它由两个可分的部分组成:函数接口的继承和函数实现的继承。这两种继承类型的区别和本书简介中所讨论的函数声明和函数定义间的区别是完全一致的。
首先,从“一致性”的角度来看这个问题。如果public接口里都是函数,用户每次访问类的成员时就用不着抓脑袋去想:是该用括号还是不该用括号呢?——用括号就是了!因为每个成员都是函数。一生中,这可以避免你多少次抓脑袋啊!
哪些函数该放在类的接口里呢?有时这个问题会使你发疯,因为有两个截然不同的目标要你去完成。一方面,设计出来的类要易于理解,易于使用,易于实现。这意味着函数的数量要尽可能地少,每一个函数都完成各自不同的任务。另一方面,类的功能要强大,要方便使用,这意味着要不时增加函数以提供对各种通用功能的支持。你会怎样决定哪些函数该放进类里,哪些不放呢?