基本类型的字节长度 C++中的数据类型的长度并不总是一致的,比如int类型在32 位机和64位字节长就不一样。因此,使用C++开发的程序,在不同的平台之间进行移植是有风险的。 C++标准仅仅针对如下的大小顺序做出了规定: 1=sizeof(char)<=sizeof(short)<=sizeof(int)<=sizeof(long) C++提供了sizeof关键字,允许程序运行时刻获取不同数据类型的字节数。以下是在电脑上测试的结果 系统:winxp 测试结果: 相关文章: 类型 在计算机世界里,只存在二进制数。对程序员来说,直接操作二进制数比读天书还要难,也因此C++提供了有意义的数据类型。... C++缺省参数 需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义缺省参数,就不可再说明非缺省的参数。否则当你省略其中一个参数的时候,编译器无法知道你是自定义了这个参数还是利用了缺省参数而定义了非缺省的参数。... 类型修饰符 一些基本数据类型能够被 signed, unsigned, short, 和 long 修饰. 当类型修饰符单独使用的时候, 默认的类型是 int. 下表是所有可能出现的数据类型:... break作用 关键字break是用来跳出一个do, for, or while 的循环. 它也可以结束一个 switch 语句的子句,让程序忽略下面的case代码.举个例子:... double作用 double 关键字double用来声明浮点型变量的精度.... extern作用 extern 关键字extern用来告知编译器变量在当前范围之外声明过了.被extern语句描述过的变量将分派不到任何空间,因为他们在别的地方被定义过了.... for作用 for构造一个由4部分组成的循环:... using作用 using 关键字keyword 用来修正数据类型,它用来声明无符整型变量.... mutable作用详解加代码例 mutable是C++中的一个关键字,意思是可变的。mutable主要用途就是针对const函数。如果没有const关键字,也就没有mutable关键字。先来看如下代码:... C++11函数返回类型后置 C++11新增一种函数声明语法,在参数列表后面指定返加类型。double fun1(double , int); //C++11之前函数声明方式 auto fun2(double, int) ->double; //C++11新增函数声明方式 //auto在这里只是占位符,没有其它意义大家看了估计会讲,C++11新增的函数声明方式看起来并不好,还没有之前的直观。哪为什么要新增一种函数声明方式? 不用返回类型后置的例子 先写个返回类型后置的例子,再来讲为什么要这样。...
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