ACLLib库设计多定时器方法

ACLLib库可以用定时器自动执行一些事情,但如果有好几件事要执行,每个事件的间隔时间不一样时,又要如何设计这种情况呢?哪ACLLib库里面有多定器可以用吗?以下给出了一个用 ACLLib库设计多定时器的最终效果动图,这里用了两个定时器实现,第一个定时器间隔100MS,第二个定时器间隔1000MS。如下图:

图片中的左边定时器实现动画方法可以看这篇:acllib动线生成圆饼图案之旋转矩阵运用

图片中右边定时器实现动画将在下面内容中讲解。

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ACLLib库制作时钟

ACLLib库是一个简单的封装win32API,方便制作简易GUI,纯教学用途,浙江大学编写。还不明白ACLLib库是什么的可以看看: ACLLib库是什么

如果让你用ACLLib库来做一个小程序,你会做什么呢?也许你想想也不知道做什么,会认为库提供的函数太少,其实不然ACLLib库提供了很多有用的函数,比如绘图、声音、贴图、各种事件,还可以控制台与窗体同时并存。

好了下面来讲今天自己用ACLLib库制作的一个小程序,小时钟。下面图就是最终效果的小时钟。制作动图只录了几十秒钟,如要小时钟执行档,文章最后会有下载链接。

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C++Vector各函数作用

C++ Vector

它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

Vectors包含着一系列连续存储的元素,其行为和数组类似。访问Vector中的任意元素或从末尾添加元素都可以在常量级时间复杂度内完成,而查找特定值的元素所处的位置或是在Vector中插入元素则是线性时间复杂度。

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C++Stack堆栈各函数作用

C++ Stacks(堆栈)

栈(stack)在计算机科学中是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。栈是一种数据结构,它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据。栈是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。用桶堆积物品,先堆进来的压在底下,随后一件一件往上堆。取走时,只能从上面一件一件取。读和取都在顶部进行,底部一般是不动的。栈就是一种类似桶堆积物品的数据结构,进行删除和插入的一端称栈顶,另一端称栈底。插入一般称为进栈,删除则称为退栈。 栈也称为后进先出表。

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C++Set各函数作用

C++ Set

set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

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C++Priority Queues优先队列各函数作用

C++ Priority Queues(优先队列)
C++优先队列类似队列,但是在这个数据结构中的元素按照一定的断言排列有序。

普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征。通常采用堆数据结构来实现。

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C++ Multimap各函数作用

多重映射关联容器存储元素的组合形成的键值映射值,按照特定的顺序,多个元素可以有相同键值。

多重映射的键值通常用于排序和惟一地标识元素,而这个密钥关联映射值存储内容。键的类型和映射值可能有所不同,并在成员类型value_type组合在一起。

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C++ Map各函数作用

C++ Map
C++ Maps 被用作储存“关键字/值”对

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。

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